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實時逼真渲染
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靈活的材質編輯器
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電影級后期處理效果
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包羅萬象的動畫套件
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穩健的多人框架
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VFX與粒子系統
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藍圖:創作,無需代碼
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先進的人工智能
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規律和行業標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業的需求,學習行業技術和紙質流程。
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
系統學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創建關卡和編輯關卡的內容和過程。
深入學習虛擬引擎中的燈光系統,包括光源的類型,光源的參數設置,光源的放置等.學習Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
學習材質的基本概念,系統的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質系統,講解材質在光照下的作用和不同屬性。學習材質編輯器界面,材質節點,材質屬性,材質分類等。掌握材質創建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業內頂級的制作流程。
系統學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創建修改技術,地形課程從最簡單的地形創建到高度圖地形創建。通過項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
階段一
學習關卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學員對虛幻引擎搭建游戲關卡的駕馭能力。
階段二
學習資源替換白盒,搭建出具有藝術效果的關卡地圖,一步步把白盒替換成現有資源。
階段三
學習如何豐富細化關卡細節的方法與技巧通過學習如何添加資源類型,增加有看點的區域并豐富關卡場景的層次。
系統學習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學習創建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數據相匹配,輸出能與影視動畫流程相結合的動態畫面。
譚鵬 - 游戲學術經理
參與項目:
端游:《神雕online》 《WE》
頁游:《逍遙春秋》 《武俠世界》
單機:《心理沙盤》
手游:《櫻花大戰》 《Parkour Man》
王良超 - 次時代UE研發
參與項目:
《劍靈》《殺手6》
《天涯明月刀》《最終幻想XIV》
《蠻荒搜神記》《光明大陸》
《劍網3》《終結者2》
周士誠 - 課程研發
參與項目:
《戰神紀》《軒轅劍》
《海上嫁女記》《踢爆天》
《新射雕英雄傳》《器靈2》《宣武門》
《碧血丹砂》《赤盜》《饑餓游戲》《一步之遙》
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游戲關卡設計師
主要職責:
搭建游戲的關卡設計框架,規劃關卡整體數值節奏、設計關卡元素并規劃投放規則,制作關卡,調整關卡節奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。
游戲UE特效設計師
主要職責:
負責游戲中特效的設計和制作,包括角色技能特效、UI特效、場景特效等; 針對游戲體驗增加特效設計; 把控整體游戲特效節奏和風格。
UE藍圖工程師
主要職責:
使用UE藍圖開發UE引擎當中的各種交互功能實現; 使用UE系列引擎開發家裝、房地產類、及展示規劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現; 交互系統設計。
UE游戲軟件工程師
主要職責:
使用UE引擎進行軟件框架的搭建和開發,負責移動端游戲模塊開發。
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