Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養學員的觀察力,培養學員的學習方法。
學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規律、模型的面數控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節表現等,最終讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。
由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規律、合理運用面數完成模型建造的方法等。根據人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發等材質的繪畫方法及技巧。
結合游戲低模建造和布線規律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。
次世代硬表面物體(戰車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規范(面數的限制、布線規律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規范與方法,學習次世代PBR流程的制作規范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規范與要求。
學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環節制作方面達到業內用人標準。
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
譚鵬
游戲學術經理
參與項目
精通手繪場景、手繪角色及游戲動畫制作。
《武俠世界》
《逍遙春秋》
《櫻花大戰》
《WE》
《3D心理數字沙盤》
《Parkour Man》
《神雕online》
馬光輝
高級游戲3D美術講師
參與項目
多年行業從事經驗。
有很好的團隊合作精神,樂于溝通,善于傾聽和表達。
參與騰訊游戲、劍靈等國內外各大項目,
負責次時代模型貼圖。
李淑婷
高級游戲3D美術講師
參與項目
精通手繪場景、手繪角色及2.5D模型制作。
參與制作
《極地爭霸》
《神魔遮天》
《QQ社區》等項目,
還參與各種外包項目的制作與質量的把關。
王翌煒
高級游戲3D美術講師
參與項目
精通手繪場景、手繪角色及2.5D模型制作。
參與制作
《仙劍情緣三》
《蒼穹之劍》等手游。
陳藝楊
高級游戲3D美術講師
參與項目
英雄聯盟
九龍戰
模擬人生4
模擬城市
神秘海域4
最后的生還者
暗黑王座等。
3dsMax
ZBrush
PS
Topogun
Marmoset
Toolbag
Substance
painter
Quixel
Bodypaint 3D
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